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VR社交将颠覆传统社交模式:崔海庆用实际行动说话

2016-5-9 21:56| 发布者: admin| 查看: 226| 评论: 0

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  回顾互联网和移动互联网时代,以强调社交为产品核心的杀手级应用并不少,其间也诞生了无数巨头,微信、微博、Facebook等。对于VR来说,硬件竞争尚未结束,扎克伯格就在今年MWC前夕表示,VR将成为社交平台的下一个风口。正如他所说,包括Facebook在内,诸多VR公司也发布了VR社交的形态。在中国,也有一位抱着与扎克伯格一样理念的VR创业者,他就是崔海庆,业内熟人都习惯得称呼他大崔。

  忙碌的大崔,要用VR社交来撼动世界

  “未来的世界可以相互打通、相互关联,大家离不开VR社交,真正变成一个平行世界”,那是我在一个VR沙龙上第一次听到大崔对于VR社交的想法,《用VR社交来撼动世界》?我不禁莞尔,现在的创业者们不改变点世界也谈不上创业了吧?但大崔显得有点不同,在谈笑风生中,甚至会产生视频中的的扎克伯格走到我面前的错觉。

VR社交将颠覆传统社交模式:崔海庆用实际行动说话

  上周我受邀前往暴风魔镜总部,在休息区再次见到了和蔼可亲的大崔,相比初见时演讲的神采奕奕,这次他略显疲惫。闲聊中得知,他和团队除了正奔走于各大展会和沙龙做公益性演讲外,还忙于将极乐王国从暴风魔镜拆分出来。言归正传谈到VR社交,大崔又兴奋起来,目光炯炯的讲到VR社交的现在和未来。他坚定地相信,VR是个全新的领域,VR社交更蕴含了莫大的机遇。

VR社交将颠覆传统社交模式:崔海庆用实际行动说话

  VR社交的现在:增加社交临场感,循序渐进求创新

  毋庸置疑,即时通讯工具占据了我们大量时间,虽然都以IM作为核心功能,但在社交的定位上存在明显差异。熟人社交如微信,陌生人社交如陌陌、熟人和陌生人通吃的QQ各擅胜场。而VR社交呢?大崔有他自己的分析,熟人社交对于VR扩散式普及有很大帮助,但现阶段来说用户体量小、内容匮乏构成了一道屏障,熟人社交在VR领域是困难的。而对于颠覆固有社交模式,大崔的态度也相对保守,认为目前VR社交还应以陌生人社交为主,通过游戏、电影鼓励陌生用户间的讨论和分享,形成极客圈。在VR技术应用初期,用户的需求不好把控,所以大崔仍坚持每周一次高频的产品迭代,不断探寻新的玩法。

VR社交将颠覆传统社交模式:崔海庆用实际行动说话

  无论什么社交模式,都少不了人与人之间的沟通,我们习惯了以文字传递信息,即便苹果的Siri已经达到了99%的识别率,但使用率并不高。针对这种现象,大崔推测这和用户在公开场合不愿暴露自己有很大关系,语音方式会暴露年龄、性别、心情等诸多个人隐私。那么VR社交会沿用文字输入这一方式么?大崔给予的回答是否定的,他为了阐述自己的观点特意为我搭建了VR社交的环境,试想你和小伙伴们在VR创建的广场见面了,VR的沉浸感让你会觉得这就是一个真实的虚拟世界,想打个招呼,发文字?我们常用的拼音在VR里完全失效。虽然语音的沟通方式存在隐私等问题,但在VR环境中这无疑是最直接的输入方式,大崔强调,一直说VR社交可以撼动世界,语音便是这其中一点,只是可以预想培养用户习惯将会是一个缓慢的过程。

  有了明确的社交模式和沟通工具,就需要足够多的内容去维系宝贵的VR用户。对于内容开发者,大崔给予了很好的建议,谈话中不止一次谈到了用户需求,他说:“试想在2007年iphone刚推出,面对用户量少、无成熟的付费模式、使用习惯待培养的情况,即便是Clash of Clans这种爆款手游也无法盈利。”这说明,即便一个成熟的产品放在一个刚起步的领域是不现实的,作为开发者不要一再盲目“高大上”,要结合当下用户的当下需求。另外,作为游戏平台方,他认为策划活动引导陌生用户间的互动是很有必要的,周期性组织撕名牌、打僵尸、吃货节等互动性活动都可以提高用户的在线时长和黏度。

VR社交将颠覆传统社交模式:崔海庆用实际行动说话

  VR社交的未来:用户在线时长超过现实临界值,我们将如何存在?

  在现实中我们也不难发现有关网瘾、暴力、性骚扰等社会问题的新闻标题,那在VR世界中呢?当用户的平均在线时长达到8小时,虚拟与现实甚至完全颠倒,而相对现实世界,虚拟世界更容易让人放下道德的底线。

  “未来,在VR世界什么都能干,你会发现现实很残酷,摘下VR你眼中是拥挤的公交,乱糟糟的屋子、充满雾霾的空气;戴上VR,美女、豪车、阳光什么都有。”大崔在演讲中说的这段让我印象深刻,也让我对VR所带来的社会及道德问题充满担忧。即便VR社交刚刚普及,国外虚拟现实社交平台AltspaceVR就爆出一些女性玩家受到性骚扰,这无疑对刚兴起的VR蒙上了一层阴影。

VR社交将颠覆传统社交模式:崔海庆用实际行动说话

  对于VR所带来的诸多问题,大崔认为,VR技术能改变人们娱乐和生活的方式,美好的同时不能否认事物都是双面性的,不仅是VR,所有事物都有坏的一面,这是一个事物发展的自然规律,但我们还是要坚持去做。大崔笑谈:“当VR行业都在谈论VR带来的社会化问题时,这要比聊硬件技术有意思的多。”

  总结:大崔的愿景是美好的,我们也能看到他通过亲力亲为的实际行动在用VR社交撼动世界。社交是生活的一部分,VR社交刚刚拉开帷幕,面对全新的交互方式、用户习惯、盈利模式,所有的创业者们都站在了同一条起跑线上,谁思考的更加深刻,谁就将把握住风的方向!

  本文是独家原创,如转载请注明转自微信公众号“VR圈内人(vrquannei)”

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